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segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Khol Ann, O Som da Lua


História: Filho de Quon Ann um dos mais adimirados Faunos de todos os reino, Khol Ann o Caçula de uma familia de 8 filhos é um ser com toda a escência de um Fauno, festeiro; animado e muito descompromissado com os seus poucos deveres.
A História de Khol Ann começa antes mesmo de ser concebido. Uma velha cigana conta a Quon Ann que sua vida acabaria nas mãos dos seus então sete filhos. O único modo de evitar tal catastrofe era que seu oitavo e último filho fosse exilado e só volta-se por conta própria assim salvando a vida de seu pai.
Quon Ann Sempre foi um ser muito mesquinho, assim não pensou duas vezes antes de soltar seu filho pelas nove terras, para sorte do pequeno elfo um velho bardo o achou e criou como seu próprio filho e lhe ensinou a feitiçaria das notas músicais.
Anos se passam e o pai adotivo de Khol morre, assim o mesmo passa a vagar pelas proximidades do Pico Gumas, sempre que podendo pregando peças em desavisados avantureiros que por ali passam em busca de riquezas.
Classe: Bardo Raça: Faun
Alinhamento: Neutral Good
Itens:
Chifre de Pan

|+8 Em CAR|
Arma Natural: Cascos |Patas +4 FOR e Danos de empurrar|
Atributos:
FOR - 1
AGI- 3
DES- 3
CON- 2
INT- 2
PER- 2
WIL- 2
CAR- 5
A.C- 10
Level: 01 P.E: 00 Ouro: 00 P.V:120
Habilidades:
Chamado das Armas:
O bardo e todas as criaturas aliadas em um raio de 9 metros dele são instigados a lutar com mais tenacidade, recebendo um bônus de 1d4 em todas as suas jogadas de dano. Este bônus aumenta para 1d6 no 6º nível, 1d8 no 9º nível, 1d10 no 13º nível e 1d12 no 17º nível.
Som do Sono: Todos os Inimigos com o P.V menor que o bardo. Deve fazer um teste de WILL dificuldade 13. Quem não passar cai no sono,
Som da vida: Os inimigos e os aliados que (não estejam com os PV's zerados), recebem mais +10 P.V.
Som da Vingança: Quando essa habilidade é ativada, todo dano que Khol Ann levar será adicionado na sua próxima rolagem. Porém a cada rodada ativada, 30 P.Vs serão perdidos.
Som da Lua: Qualquer cenário a noite, irar beneficiar o jogador que usar essa habilidade.

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