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sábado, 12 de dezembro de 2015

Atualização: Romaduke 2.0

Romaduke 2.0 
Olá Jogadores, isto é o primeiro Post Oficial divulgando o começo da Nova Versão de Romaduke. Novas aventuras e surpresas aguardam.
Como sabem o RPG passou por quase cinco meses desativado, mas tudo por boas razões. Enquanto estive fora procurava por novos meios e novas pesoas de confiança para me ajudarem a adiministrar o site, pois recentemente a página atingiu a marca de 340 curtidores, o grupo está atualmente com mais ou menos cinquenta membros registrados, o Layout do site chega a "bugar" com a quantidade de fichas, entendam não estou me vangloriando só estou tentando ilustrar a dificuldade que estou passando para adiministrar o site e conto com a compreenção de vocês.
Eu criei Romaduke com a intenção de ser uma distração rotineira, para que por algumas horas eu conseguise mergulhar no fantasia e esquecer por um breve período o mundo a volta, nunca pensei que chegaria ao ponto de ser tão grande e bem visto.
Mas chega de ladainhas, vieram aqui por explicações e é isso que eu irei dar a vocês. SIM! realmente Romaduke está voltando com força total, e não estou sozinho, além dos Adiministradores e Mestres anitgos agora conto com a ajuda de quatro novos membros que me ajudaram nessa díficil escalada que é ter uma "corporação"na Internet.(Para mais informações sobre os mestres: https://www.facebook.com/groups/220877161445250/428027404063557/?notif_t=like).
Enquanto escrevo aqui, estou atendendo jogadores e aceitando mais e mais solicitações de amizade. estes novos Mestres/ADMs me ajudaram com isso.

Agora você deve está se perguntando: "Perá aê, atualização? Vai Rebutar tudo, estaca zero? Missões? meu personagem? Reinos?". Não meu caro amigo, imagine que Romaduke é um singelo bolo, agora só estamos colocando a cobertura de chocalete por cima dele. Pode ficar tranquilo que seu Paladino nivel 30, com armadura de ouro e espada sagrada irá continuar bem.
A Partir disto vamos a Atualiazações.

Nova Ficha!
Sim! Temos um novo modelo de ficha mais elaborado, Fique tranquilo que a única dificuldade é escolher uma das inumeras Classes e raças de romaduke, e.e :

Nome do Personagem
- Qual é a identidade de seu personagem em Romaduke? Como sempre, peço para que não confundam "Nick" com o nome do personagem, não coloquem algo irrealista e forçado.

Idade do Personagem - Lembrando que algumas raças tem um numero avançado em relação à humanos.

Classe e Raça - No site, temso as habilidades de todas as raças e classes, na verda atualmente varia muito de personagem para personagem. Por exemplo: Um mago Nível 12 pode ter uma magia que um mago Nível 18 nunca ouviu falar.
Você pode também falar com algum ADM ou Mestre, para a sua classe ou raça, dar algum bonûs em um atributo... Com tanto que faça sentido esse bonûs.

Altura e Peso - Em metros e Quilogramas.

Características Físicas/Psicológicas: Como seu personagem é? Qual sua aparência? Possui cicatrizes? E como ele pensa? Coloque aqui todos os detalhes do seu personagem.
Essa parte é importante não deixe nada de fora, quanto mais detalhes melhor, além da melhor construção seu personagem irá ficar.

Level e XP: Acada 100 Xp você ganha um level. A Cada 10 Léveis um ponto de atribuito é adiquirido para ser colocado em qualquer lugar de sua escolha.

Imagem do Personagem - Tentem não usar imagens de filmes, animes, comics ,seriados e entre outros(Fan arts permitidos), se quiserem podem fazer seus desenhos desde que sejam relativamente "bons", por favor não me entreguem bonecos palitos.

Itens (Bens e Propriedades)/Pets: Isso fai muito da imagem do seu personagens seus pens serão oquê você possuir em sua imagem, e sua propriedade, o jogador normalmente adiquire durante o jogo. Par aos Pets, novamente temos uma página para somente isso onde desenvolvemos e determinamos os preços de cada um dos pets e montarias que possuímos no RPG.

Atributos:
Existem 8 Atributos no RPG que definem o que o seu Personagem. Assim como todas as Habilidades, Poderes, Magias, Rituais e Perícias, os Atributos são graduados para indicar uma comparação entre eles.
Com estas estatísticas, o Mestre e os Jogadores conseguem definir se um Personagem é mais forte que outro, ou mais atlético, ou mais inteligente. Observando os Atributos, você pode ter uma noção muito boa de como são as características físicas e mentais de cada Herói caso ele fosse real.
Os Atributos estão divididos em dois tipos básicos: Físicos (que tratam do corpo físico do Herói) e Mentais (que lidam com o intelecto do Personagem). Os Atributos Físicos são 4: Força, Constituição, Destreza e Agilidade. Os Atributos Mentais também são em número de 4: Inteligência, Força de Vontade, Percepção e Carisma.

Quanto maior for o numero de pontos em seus atributos, mais chances você tem usando uma determinada ação, pois o numero(dependendo do atributo) sera adicionado nas rolagens de um D20; 
Você começa com 20 pontos que podem ser distribuidos em qualquer uma dos atributos que você desejar.
 "Mas como eu vou saber qual dos atributos sera usado na ação?" Bom embaixo nós vamos colocar para oquê serve cada um.  

ATRIBUTOS FÍSICOS

Força (FR)
A Força ira determinar a força física e a capacidade Muscular do seu personagem, com isso eu não quero dizer que seu personagem tenha que ter uma aparência bombada e "Stronda" se ele tiver 20 pontos colocados em Força.  Por exemplo um franzino lutador de Kung Fu, pode quebrar uma mesa de tijolos com 10 adicionado no dado, mas um Fisiculturisata bombado com 3 de bonus em força, dificilmente consegue os mesmos resultados do lutador.
A Força afeta o Bônus de Dano (dano extra) que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e o Peso Máximo que o Herói pode carregar ou sustentar (por poucos instantes). Também determina o Alcance Máximo de objetos arremessados pelo Herói.
Constituição (CON)
Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino, enquanto um valor alto garante uma saúde vigorosa.
Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força.
A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida — quanto mais alta a CON, mais PVs o Personagem terá (mais golpes ele aguentará).
A CON também serve para qualquer Teste de Resistência que envolva capacidades físicas específicas (como por exemplo, prender a respiração, agüentar a dor, resistir a venenos, corrosivos, alucinógenos e afins).
Em Romaduke você começa com 1000 PVs, se o seu personagem tiver 3 pontos distribuidos em CON sera feito da segunite forma: 3 x 10 = 300; 300+1000 = 1300 PVs.
Destreza (DEX)
Define a capacidade manual do Personagem, sua acuidade com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar…
Agilidade e Destreza também não estão necessariamente relacionados. Um Personagem pode ser um exímio artista, ou um grande arqueiro, mas completamente desastrado.
Agilidade (AGI)
Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos, mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade um Personagem pode se desviar melhor dos ataques de oponentes, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, agarrar-se em parapeitos ou escapar de armadilhas… É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo.
A Agilidade determina parte do Bônus de Defesa do Personagem, junto com a Esquivaou o Escudo; é usada em Testes de Agilidade (qualquer Teste que envolva equilíbrio, escapar de desmoronamentos, amortecer dano de quedas, agarrar-se em parapeitos ou canos, saltar de uma carroça em movimento antes que ela caia em um penhasco, etc.).


ATRIBUTOS MENTAIS

Inteligência (INT)
Inteligência é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.
Inteligência mexe com a Duração de Rituais e Poderes, afeta a Dificuldade em resistir a Poderes Psiônicos e também concede Pontos de Magia extras se o Personagem for um Místico.
Testes de Inteligência podem ser feitos para resolver enigmas, charadas, desafios matemáticos ou problemas de lógica. 
A Inteligência também se aplica no número de linguas que o seu personagem é fluente, no caso você é obrigado a distribuir pelo menos um ponto em Inteligência , a menos que queira que seu personagem não saiba falar absolutamente nada, assim acada ponto aplicado em Inteligência você pode escolher uma lingua para seu personagem aprender. Algumas linguas são mais complexas e exigem mais do quê um ponto para serem aprendidas.
Força de Vontade (WILL)
Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura psicológica, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de Força de Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a Magia e poderes psíquicos.
Usamos o termo WILL (originário do inglês Willpower) como abreviação para que os Jogadores não confundam com o Atributo Físico Força (FR). Testes de Força de Vontade estão ligados diretamente com Testes de Resistência à Magia e Psiônicos, bem como Testes contra Dominação e Controle de Mentes.
Percepção (PER)
É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes — como aquela ponta de adaga aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.
É utilizado para fazer Testes para Encontrar Objetos Perdidos ou escondidos, Detectar Armadilhas, perceber inimigos ou passagens secretas.
Carisma (CAR)
Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele.
Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta.
Carisma também determina a Sorte do Personagem. O Bônus de Carisma indica quantas vezes por sessão de jogo o jogador pode Rolar uma Segunda Vez os dados de um Teste ou Ataque realizado.
O bônus de Carisma também é utilizado em Testes para conseguir descontos em negociações ou compras de equipamentos, para adquirir informações e em Testes de Reação (utilizando este bônus em conjunto com a Perícia Manipulação-Sedução ou Manipulação-Diplomacia), para saber se um Coadjuvante gostou do seu Personagem ou não.
Também é muito usado em conjurações e negociações com criaturas extraplanares (gênios, demônios, anjos, elementais e outros espíritos conjurados). Um conjurador com Carisma baixo pode até mesmo ser atacado pelos seres que pretendia comandar…

Armor Class: Ou classe de armadura, nesse tópico você já começa com 10 pontos. Dessa forma sua "Defesa" no dado será de 10 (mais os pontos que serão colocados aqui). Ou seja um inimigo precissa tirar mais que 10 no dado para poder lhe causar algum dano e quebrar sua Armor class naquela rodada.

Novas Regras:
Na verdade mais para os mestres, do quê para os jogadores. O Romaduke, nunca teve um sistema próprio, pois além de ser muito complicado de se desenvolver um, iria restringir bastante o número de novos jogadores.
Por isso Mestres, podem desenvolver os seus próprios Sistemas e regras, desde que não sejam abusivos com os jogadores, é claro que não queremos deixar complicado e tirar a criatividade de ninguém.

Para que cada um serve?
Uma das perguntas mais frequentes no feitas para mim é: "Por onde eu jogo?", bom isso é mais uma coisa que foi resolvida com a atualização, atualmente podemos jogar em 3 lugares diferentes, a escolha do mestre, o primeiro é pelo Facebook por meio de mensagens, o segundo é um site muito bom chamado: https://roll20.net/; e o terceiro e em ultima opção é o RRPG Firecast, mas isso deve ser usado somente em eventos e camapnhas a parte.
É claro que os mestres podem jogar por meio alternativos se desejarem.
"Mas como fica o Blog? Fan Page? Site?Grupo?" Mas uma vez isso foi reformulado na atualização, agora cada um tem sua utilidade.
O Blog será uma espécie de Guia de Noticias e Informações sobre o Mundo de Romaduke, como se um mensageiro fala-se todas as informações que ocorreram no dia, além de aqui serem postadas Fan-fics e Fan arts de vocês os fãs.
A Fan page, será um "local de recreação" tirinhas, jogos e  tudo mais será colocada para o pessoal se divertir. Além de ser a principal fonte para "chamar o novo público.
O Site será o Guia de pesquisa, como se fosse um livro para os mestres e jogadores, O Guia novato será o oráculo de todas as dúvidas(http://rpgromaduke.weebly.com/guia-novato.html).
O Grupo não mudara muito será, o local de debates, avisos e conversas entre o pessoal.

Então acho que é isso, Romaduke 2.0 , está chegando. Retirem suas espadas, preparem seus fones de ouvidos, e deem o play para a nossa... Opa falei de mais, em breve vocês vão ver...

Jester Vallet

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Doodleblasts

A equipe atende pelo nome de Doodleblasts e são muito famossos em Overland, é composta por cinco membros:
K'no Klow

Um Sahuagin Dobrador de aguá. Conta a lenda que sua tribo o perdeu e tempo depois ele foi encontrado pelos Doodle Blast. É o mais novo integrante do grupo, conta com a ajuda de seu "mascote" o Serrilhado, um amedrontador Tubarão.
Henrry Cravonus

Muitos diriam que ele é um Warforged, por sempre estar de armadura e não falar muito. Mas a verdade é que Kravonus é um perigoso Dobrador de fogo, e antigamente atendia pela alcunha do Elfo das chamas,  antes de um acidente incendiar sua casa e 90% de seu corpo.
Thwomp

Um Golem de Pedra de 3 metros de altura, mas não se engane por sua aparencia, Thwomp não é apanas músculos; É um dos Golens mais espertos que já andaram por Romaduke, isso se deve por um evento em que ele acabaou ficando trancafiado em uma biblioteca por décadas.
Valkyria
 
Uma meia Harpia, meia elfa. Ela não fala muito sobre seu passado, só se sabe que é tão poderosa quanto os outros, além de ser uma grande inventora.
Tina

O último membro é uma poderosa T-Rex, que guarda o covil, tem uma escama muito resistente, e é bem rapida para seu tamanho.